看到有些读者老爷对我写的搞笑日常部分有些意见,唔,这个问题还是希望大家都表示一下看法,我个人是觉得不能全是战斗的阶段,需要定量的缓冲。
所以会在世界里的剧情里带一小部分日常,如果大家觉得这样不太行的话,我之后会尽量减少。
还有就是之前说过的灵魂体系的事情,在这里简单聊聊。
关于灵魂方面的设定的话,我是这样想的:生物的灵魂能量分为两部分,一部分是灵魂本源,另一部分就是原著里有写过的魂能,也就是主角本体用的能力。
魂能的话,原著中有,是灵魂结晶里蕴藏的能量,我把这部分能量设定为和外在表现也就是肉体和记忆有关,灵魂依靠这部分来操控肉体。
通过魂能可以强化技能和提升属性。这是主角能力吞魂鬼在觉醒前吞噬的部分。
而灵魂本源的话,我倾向于这是灵魂本质的力量和灵魂强度息息相关,灵魂强度越强灵魂本源越强大,主角的职业技能就是通过吸收这部分来提升灵魂强度。
这是我设定里的一部分,还有的因为篇幅问题没办法展开了,读者老爷们有其他意见可以在这下面发表意见,大多数评论我都会看的。
顺便说明一下,除了那种很恶意的拉踩和辱骂的评论以外,其他的评论,我是不会删的,大家评论没了多半是起点的社区问题。
看到有些读者老爷对我写的搞笑日常部分有些意见,唔,这个问题还是希望大家都表示一下看法,我个人是觉得不能全是战斗的阶段,需要定量的缓冲。
所以会在世界里的剧情里带一小部分日常,如果大家觉得这样不太行的话,我之后会尽量减少。
还有就是之前说过的灵魂体系的事情,在这里简单聊聊。
关于灵魂方面的设定的话,我是这样想的:生物的灵魂能量分为两部分,一部分是灵魂本源,另一部分就是原著里有写过的魂能,也就是主角本体用的能力。
魂能的话,原著中有,是灵魂结晶里蕴藏的能量,我把这部分能量设定为和外在表现也就是肉体和记忆有关,灵魂依靠这部分来操控肉体。
通过魂能可以强化技能和提升属性。这是主角能力吞魂鬼在觉醒前吞噬的部分。
而灵魂本源的话,我倾向于这是灵魂本质的力量和灵魂强度息息相关,灵魂强度越强灵魂本源越强大,主角的职业技能就是通过吸收这部分来提升灵魂强度。
这是我设定里的一部分,还有的因为篇幅问题没办法展开了,读者老爷们有其他意见可以在这下面发表意见,大多数评论我都会看的。
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