单一属性超过点造成碾压效果
碾压:额外造成一倍伤害,伤害点+属性碾压点=最终伤害点
武器伤害结算顺序-最终造成伤害权重最高(截止魔禁世界,本书只有咒刃-紫苑的词条勿忘效果存在此权重,正文中一般不会关联到第三轮计算),其次为伤害减免,可以理解为正常情况下伤害减免为最高权重。
攻击计算简化版:
第一轮伤害计算-攻击力-目标防御力=结算伤害a
:若物理魔法穿透属性(武器锋锐值魔法穿透物理穿透等)低于目标防御力(防御力=护甲+抗性;装备提供为护甲,身体提供为抗性,二者之和为防御力),则造成金盾。
金盾:免疫%伤害,金盾的免伤只存在第一轮计算,真实伤害免疫金盾效果,金盾效果无法涵盖附加伤害和额外伤害等。
第二轮伤害计算-(结算伤害a*是否存在金盾*对目标伤害增减)+(额外等伤害*对目标伤害增减)=结算伤害b
第三轮伤害计算-结算伤害b*最终造成伤害=实际造成伤害。
攻击计算详细版:
第一轮伤害计算-【武器攻击力(物理魔法)+(武器攻击力与等对应属性点之和*%)】-【目标装备护甲+身体抗性】=结算伤害a
:1力量拿着1攻武器,和力量拿1攻武器,二者所造成的伤害不应该是一样的,固有攻击力+属性此调整。
例:武器攻击力+【(武器攻击力+对应属性)*0.4】=+=攻击力
第二轮伤害计算-【结算伤害a*是否存在金盾*目标伤害增减(攻击方伤害增减-目标承伤增减对)】+【额外伤害*目标伤害增减】+【附加伤害*目标伤害增减】+【真实伤害*目标伤害增减】=结算伤害b
:附加、额外等伤害与真实伤害只会被【对应抗性】与【承伤减免影响】(流血中毒等异常状态不列入计算伤害减免计算,存在对应抗性如流血抗性,中毒抗性等。)
:对装甲单位,坦克不会因流血而死,但可以直接吃腐蚀伤害,诸如此类。
例:需要破甲才可触发词条——流血、冻伤灼伤(对应属性抗性)、中毒等(气体毒气不算,这次特指武器淬毒,或毒镖一类)。
:对生物单位,附加、异常、额外等伤害,视其伤害属性,需要破开对方防御(特殊词条除外),若物理斩击未能击穿对方所佩戴装备伤害到躯干,则无法触发流血等伤害。
例:【攻击时,附加%攻击力伤害,造成额外%伤害】词条,若不能伤害到生物本体,那附加的伤害不会消失,会优先由目标装备承担,体现为装备耐久度快速下滑,因为太麻烦,对装备耐久的消耗不会详细计算望各位谅解。
例:无需破甲可触发词条——对装备造成额外伤害、灵魂伤害、因技能判定所造成伤害等。
第三轮伤害计算-结算伤害b*最终造成伤害=实际造成伤害。
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